Resumiéndolo rápido: es un caos.
En primer lugar me gustaría aclarar que no son 5 dimensiones exactamente, sino 4. Estas son: Horizontal, Vertical, Tiempo y Líneas temporales paralelas. Bien ¿Qué significa todo esto? Para quien haya visto Terminator o cualquier otra película sobre viajes en el tiempo, entenderá que viajar al pasado genera muchos dolores de cabeza y problemas imposibles de prevenir. Y exactamente ese es el objetivo de este juego, producir dolores de cabeza al enviar nuestras piezas desde el presente a algún tablero pasado.
El tablero (o campo de batalla) se representa con varias líneas temporales paralelas. Cada línea temporal no es más que una secuencia de tableros representando una a una todas las jugadas hechas hasta el momento. El presente se representa como una línea transversal que atraviesa todos los tableros activos. Es necesario jugar en todos los tableros del presente para que acabe el turno. El presente avanza y retrocede conforme se crean nuevas líneas temporales y es posible tener tableros activos en el futuro y el pasado. Las nuevas líneas temporales se crean cada vez que una pieza viaja al pasado. Todas las piezas pueden viajar al pasado o a otra línea temporal paralela (lo cual no crea nuevas líneas temporales). Bueno, todas las piezas menos el peón, que siempre se mueve hacia adelante.
Por último, la partida la gana quien consiga hacer jaque mate a algún rey rival. Cualquiera de ellos en cualquier línea temporal. (Sí, podemos tener más de un rey y tenemos que cuidar de todos ellos).
Movimiento de las piezas
El movimiento de las piezas a través del tiempo es una extrapolación de su movimiento en 2D a 4D. TRADUCCIÓN: Se ha analizado el movimiento de cada pieza en 2D y se ha pasado al 4D.
Un ejemplo: En el ajedrez normal la torre puede moverse todas la casilla que quiera en una misma dirección, por ello en el ajedrez en 5D también puede hacerlo.
Aquí se puede ver en verde las casillas a las que se puede mover la torre blanca. Además de en su propio tablero (vertical u horizontal), puede moverse hacia atrás en el tiempo (el tablero arriba a la izquierda) y hacia otra dimensión (abajo a la derecha). Al moverse en estas direcciones no puede moverse en las demás, por lo que la casilla en la que acaba es la misma (e4) aunque en otro tablero.
Lo mismo ocurre con el alfil, salvo que esta pieza siempre se mueve en dos dimensiones a la vez (vertical y horizontal).
Aquí el alfil puede moverse hacia el pasado y en cualquiera de las otras dimensiones (pasado y vertical, o pasado y horizontal). Por cada tablero hacia el pasado, también se mueve una casilla en la otra dimensión, (lo mismo ocurre con múltiples líneas temporales).
El movimiento del resto de piezas sigue la misma lógica. Aquí tenéis el caballo y la dama por si tenéis curiosidad.
Con respecto a los movimientos, aún queda una última cosa que comentar. Si bien la torre puede moverse en una única dirección y el alfil en 2, ¿podrían existir piezas que se muevan en 3 y 4 dimensiones a la vez? La respuesta es que sí. El unicornio y el dragón respectivamente pueden. Si bien no son muy prácticos en una partida, son realmente divertidos e ingeniosos a la hora de hacer problemas.
Jaque mate
Dar jaque mate es un rompecabezas en sí mismo aquí. Además de los jaques mates normales (en nuestra propia línea temporal) podemos dar jaque mate al pasado u otras líneas temporales. Además como no podemos mover las piezas en el pasado directamente, esto las hace especialmente débiles. La siguiente imagen por ejemplo:
Aquí el alfil esta haciendo jaque mate al rey negro. ¿Cómo? Al moverse un paso hacia el pasado, también puede moverse en otra dirección (hacia arriba)*, de manera que puede amenazar al rey negro como indica la flecha roja. Además ese rey no se puede mover (el presente es el tercer tablero), y el negro no puede comerse al alfil en el presente (está protegido por el rey blanco).
*Aunque haya dos tableros hacia el pasado, cada uno rePresenta un color (blanco y negro) por lo que se interpreta como un único turno.
¿Conclusión?
No sé si queda algo por decir. El juego es complicado. La CPU tiene 3 niveles de dificultad y aún no he ganado al segundo. Muchas veces me hacen mate y tardo varios minutos en entender porqué o cómo. Sin embargo, no dejo de divertirme. Me encantan las variantes de ajedrez y esta es sin duda una de las más extrañas y creativas de todas ellas.
Odei Tarragona